Shigeru Miyamoto
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Shigeru Miyamoto (宮本茂 Miyamoto Shigeru) est un créateur japonais de jeu vidéo. Il a fait sa carrière chez Nintendo, pour qui il a créé les personnages de Super Mario (Mario et Luigi, Donkey Kong, Yoshi,...) et de The Legend of Zelda. Surnommé le Spielberg des jeux vidéos.
Biographie
Né le 16 Novembre 1952, il se passionne très tôt pour le dessin, la musique, et les marionnettes. À 17 ans, il entre au Kanasawa Municipal Arts and Grafts College, où il passe 5 ans avant de décrocher son diplôme, en 1974. Il posséde une formation de designer industriel, et dessina notamment des porte-manteaux (en forme d'éléphants). Engagé par Nintendo comme directeur artistique en 1977 (par Hiroshi Yamauchi), il commenca par s'intéresser au design des bornes d'arcades. En trois mois il inventa Donkey Kong, un jeu d'arcade dont il conçut le boitier et dirigea la conception. Ce fut un énorme succès qui permit à Nintendo de s'implanter en Amérique. Il prit ensuite la direction de l'unité R&D 3, chargée du développement de jeu. Polyvalent (compositeur de musiques, développeur, designer, responsable de projets), il sait toutefois déléguer, en abandonnant par exemple son rôle de compositeur, notamment au profit de Koji Kondo. Il prend une part incontestable dans la réussite de Nintendo.
Son œuvre révolutionna le jeu vidéo dans tous ses domaines, avec des jeux comme Super Mario Bros 3 (jeu le plus vendu de tout les temps), et Super Mario 64 considéré par certains spécialistes comme le plus grand jeu de plate-forme actuellement, la série des Mario Kart avec un gameplay exemplaire, sans oublier l'une des sagas les plus populaire du jeu vidéo, The Legend of Zelda. Dans le domaine du jeu en lui même, il apporta la création de personnage et d'une histoire, voire un véritable scénario (A Link to the Past), mais aussi la vue de dessus, ou scrolling vertical. Dans le même esprit, il fut le premier à apporter au joueur un monde dans lequel le héros évolue (toujours dans la série Zelda), et fut à l'origine du concept de gameplay. On peut noter aussi que dans Donkey Kong, le joueur peut anticiper les mouvements, ce qui était une nouveauté.
Non content de s'attribuer les plus gros succès vidéoludique de la firme, Miyamoto s'implique dans la conception des consoles avec le dessin des manettes de Nintendo 64, GameCube et la conception de la Super Nes. Parmi les avancées où il joua une part importantes ou fut l'initiateur côté matériel, diverses innovations: création de la croix directionnelle, cartouche et sauvegarde, boutons sous les index (L et R), joystick console, gâchette, vibration.
Avec Hiroshi Yamauchi, il incarne la conception Nintendo des consoles: « On ne crée pas les produits en fonction de la console, mais la console en fonction des produits. »
Son œuvre
- Donkey Kong ; 1984 ; en arcade
- Wild Gunman ; 1984
- Duck Hunt ; 1985 ; sur NES
- Excitebike ; 1985 ; sur NES
- Hogan's Alley ; 1985
- Super Mario Bros 1 ; 1985 ; sur NES
- The Legend of Zelda ; 1987 ; sur NES
- Super Mario Bros 2 ; 1988 ; sur NES
- Super Mario Bros 3 ; 1989 ; sur NES
- Zelda II: The Adventure of Link ; sur NES
- 1988-Radar Mission ; 1991
- F-Zero ; 1991 ; sur NES
- Super Mario Kart ; 1991 ; sur SNES
- Super Mario World ; 1991 ; sur SNES
- Wave Race ; 1992 ; sur Gameboy
- Kirby's Dream Land ; 1992 ;
- The Legend of Zelda: Link's awakening; 1993 ; sur Gameboy
- Star Fox ; 1993 ; sur SNES
- Super Mario All Stars ; 1993 ; sur SNES
- The Legend of Zelda: A link to the past ; 1993 ; sur SNES
- Donkey Kong Country ; 1994 ; sur SNES
- Yoshi's Island ; 1995
- Super Mario 64 ; 1996 ; sur N64
- Wave race 64 ; 1996 ; sur N64
- Kirby Superstar ; 1996
- 1080° Snowboarding ; 1998 ; sur N64
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time; 1998 ; sur N64
- Yoshi's story ; 1998 ; sur N64
- Mario Kart 64 ; 1997 ; sur N64
- Star Fox 64 (Lylat Wars) ; 1997 ; sur N64
- Super Smash Bros. ; 1999 ; sur N64
- The Legend of Zelda: Majora's Mask ; 2000 ; sur N64
- Paper Mario ; 2001 ; sur N64
- Mario Tennis ; 2001 ; sur N64
- Kurukuru Kururin ; 2001 ; sur GBA
- F-Zero ; 2001 ; sur GBA
- Super Smash Bros. Melee ; 2002 ; sur GameCube
- Pikmin ; sur GameCube
- Super Mario Sunshine ; sur GameCube
- Metroid
- Luigi's Mansion ; 2002 ; sur GameCube
- The Legend of Zelda: The Wind Waker; 2003 ; sur Gamecube
- Mario Kart Double Dash ; sur GameCube
- Super Mario 64 DS ; 2005 ; sur NintendoDS
