A l'heure ou l'on ne parle plus que de Final Fantasy XII et consorts, replongeons-nous à nouveau dans un des ancêtres du genre, le fameux Chrono Trigger.
Sorti en 1995, ce jeu est l'un des tout derniers RPG crées par les studios Square pour la console SNES. Directement inspiré de la saga Final Fantasy, il en tire bien évidement beaucoup de par son univers heroic-fantasy pointé d’une touche de futurisme et de ses nombreux éléments de gameplay. Ne vous trompez cependant pas, Chrono Trigger a également de fameux atouts pour se démarquer.
L'histoire
Vous incarnez une équipe de personnages haut en couleur dirigée par le personnage principal de l’histoire : Crono. Vous débuterez le jeu le jour de la grande fête du millénaire où la vie paisible de notre jeune héros va être totalement bouleversé.
Il y rencontrera une jolie blonde qui se prénomme Marle et qui a un semblant de déjà-vu, et ensemble ils iront rejoindre Lucca, une amie de Crono et inventeur de métier, pour découvrir sa nouvelle invention.
Et c’est ainsi que tout bascule, en testant le téleporteur de Lucca, Marle, qui porte un bien étrange collier, se retrouve aspiré dans un vortex temporel. Elle sera bien sur suivie de peu par Crono et Lucca.
Tout au long de l’aventure, vous vous dirigerez ainsi dans le temps, grâce au talent de Lucca qui a crée une clé permettant de maîtriser ces fameux vortex. Vous serez rejoint par de nombreux personnages, que ce soit, une grenouille parlante, un robot et même une autochtone préhistorique. Et vous aurez ainsi le difficile destin de sauver le futur de votre planète d’une horrible fin.
Les phases d’aventure/exploration
Tout le long de l’histoire vous vous déplacerez sur le continent a l’aide d’une carte, sur laquelle vous êtes représenté en réduit , vous pourrez ainsi vous diriger vers les villes, bâtiments mais aussi tout ce qui est forets , grotte et cie. Dans ce mode de représentation, vous aurez la liberté de pouvoir sauvegarder à n’importe quel moment de donc du même coup d’utiliser des « tentes ». Un petit bémol sur ce mode de représentation dans les villes où il arrive souvent de ne pas savoir à quel endroit entrer dans les maisons et de parfois en oublier une, souvent dans le cas de grands bâtiments cote a cote qui ouvrent le chemin a plusieurs maisons différentes. Sachez que dans ce mode vous ne pourrez pas vous retrouvez dans une situation de combat, ni discuter avec des personnages non joueurs (PNJ).
Le deuxième mode de représentation, est celui principalement utilisé dans les maisons et dans les niveaux de quête et de combats. Vos personnages (3 au maximum) sont tous représentés et bien détaillés. C’est dans ce mode que vous pourrez discuter avec les PNJ, et également explorer les niveaux a la recherche de coffres gardant des précieux trésors. Et bien évidement, c’est aussi dans ce mode que vous combattrez vos adversaires.
Un troisième mode, certes très peu utilisé mais suffisamment réussi pour en parler, est celui qui utilise le mode 7 de la Snes. Le mode 7 est utilisé pour représenter le passage d’une époque à une autre, dans un effet bien sympathique mais il est également utilisé dans un mini jeu représentant une course de moto, par exemple. Soulignons ce point car il apporte un plus non négligeable dans le jeu.
Les combats
Les combats sont jouables soit en tour par tour soit en temps réel. Les ennemis qui se trouvent dans les niveaux de quêtes ne vous attaqueront que rarement, et vous aurez la possibilité de les éviter dans certains cas. Lorsqu’un combat se déclenche, tous les ennemis se trouvant à l’écran se joignent pour y participer, et il se peut même qu’ils en appellent d’autres à la rescousse. Vous aurez aussi le plaisir de voir que les combats se déroulent à l’endroit même de la confrontation sans aucun changement de représentation ni aucun chargement.
Une barre augmente avec le temps pour chacun de vos personnages, et une fois celle-ci remplie vous pourrez effectuer une action, que cela soit une attaque standard, une technique/magie, ou utiliser des objets sur une cible ennemie de votre choix. Les ennemis ont également cette notion de temps même si elle n’est pas clairement affichée.
Une fois le combat terminé, vous récolterez différentes points, qui s’ajouteront a votre expérience et a vos techniques, ce qui vous permettra d’en apprendre de nouvelles au fur et à mesure.
On peut regretter toutefois d’être légèrement bridé dans la variété des actions disponibles lors d’un combat et on se retrouve souvent à effectuer des attaques standard pour vaincre des ennemis rapidement. Et ce n’est pas la relative lenteur à apprendre des nouvelles techniques et sorts qui va arranger les choses. On appréciera tout de même, que certaines techniques soient utilisables en combo avec d’autres personnages, permettant de faire des attaques assez dévastatrices ou de reprendre beaucoup de force rapidement.
L’inventaire, les techniques, la magie
Vous aurez la possibilité d’accéder à votre inventaire la plupart du temps (sauf pendant un combat il en va de soit), n’oubliez donc pas d’en profiter un maximum pour pouvoir gérer vos personnages et les équiper au maximum avec les nombreux objets trouvés sur votre route.
Vous pourrez acheter des nouvelles armes dans les villes, ainsi que de l’équipement divers comme des armures, ou des potions. N’hésitez pas à le faire car l’argent est suffisamment bien présent pour pouvoir vous le permettre. Certaines quêtes secondaires, vous permettront également d’obtenir des objets bénéficiant de capacités intéressantes comme des armes avec des capacités supplémentaires par exemple.
Les techniques et la magie évoluent elle au fil du temps et des combats, sachant que pour la magie, elle ne sera pas disponible directement au début du jeu.
Chaque personnage possède naturellement une affiliation à un élément naturel, et apprendra de nouveaux sorts en fonction de celui ci. Il faut également savoir que la magie est très importante dans certains combats car les ennemis ont des affiliations ou des faiblesses par rapport à certaines. Utilisez donc avec discernement pour éviter de grosses frayeurs et une mort prématurée.
Graphismes, sons et maniabilit
Dernier point de ce test, on ne saurait que tarir d’éloges aux talentueux graphistes et musiciens de square, qui nous font profiter d’un jeu riche en couleurs et musiques. On apprécie le travail fait pour chaque époque différente, qui permet aisément de reconnaître sans le savoir dans laquelle on se trouve. Les effets pendant les combats sont très agréables et nous mettent rapidement dans l’ambiance. Et saluons encore une fois l’utilisation du mode 7 qui ajoute une petite touche finale de qualité qui en dit long.
Niveau maniabilité, tout est intuitif, les menus sont lisibles et pas trop fournis, et les déplacements se font dans une relative facilitée. Et bien que cela ne soit pas du tout obligatoire, la possibilité de courir dans le jeu, donne ce que certains jeux de la même époque manquaient, c'est-à-dire une fluidité de jeu a toute épreuve.
Conclusion
Epoque faste pour les rpg en 2D, Chrono trigger apporte pourtant suffisamment de nouveautés pour se démarquer. La gestion du temps et de l’influence sur le scénario est parfaitement bien géré. Les qualités techniques du titre n’apportent que du plaisir et l’ambiance sonore nous enchante tout le long. Ajoutons à cela un dynamisme pas forcément habituel pour un rpg et nous aurions peut être le jeu de l’année. On peut cependant regretter quelques limitations de possibilités au niveau du combat, ou une certaine incohérence par rapport à l’histoire au niveau de l’évolution de l’inventaire, mais cela n’entachera sûrement pas ce jeu pour la plupart d’entre vous qui en ont profités et en profiteront encore longtemps.
Source: http://www.paduction.com/

